Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Goblins
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Veneno
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Foguete
Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Aríete de Batalha Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Flechas Aríete de Batalha Eletrocutadores Dragão Infernal Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Fúria Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha
Espírito de cura
Aríete de Batalha Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Flechas Espírito de cura Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores
Espírito de cura Aríete de Batalha Cabana de Goblins Fúria
Cabana de Goblins
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores
Mago
Espírito de cura Fúria
Fúria
Eletrocutadores Mago
Dragão Infernal
Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Cabana de Goblins
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Cabana de Goblins
Flechas Mago
Mago
Cabana de Goblins
Fúria
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Dragão Infernal Eletrocutadores Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Eletrocutadores Dragão Infernal
Cabana de Goblins Dragão Infernal Eletrocutadores
Flechas
Flechas Eletrocutadores
Dragão Infernal Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Flechas
Eletrocutadores Dragão Infernal Cabana de Goblins
Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Flechas Dragão Infernal Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Eletrocutadores Mago
Mago Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins
Dragão Infernal Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Mago Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins
Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Flechas Mago Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Mago Flechas Eletrocutadores
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores Cabana de Goblins
Flechas Mago Dragão Infernal
Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores
Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Flechas Mago Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Eletrocutadores Cabana de Goblins
Flechas
Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores
Eletrocutadores Cabana de Goblins Dragão Infernal
Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal
Flechas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins Mago
Flechas Cabana de Goblins Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Eletrocutadores Cabana de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas Eletrocutadores
Flechas Mago
Eletrocutadores Cabana de Goblins
Flechas Eletrocutadores Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Dragão Infernal
Mago

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