Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Fornalha Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Fornalha Mago Dragão Infernal
Foguete
Corredor Fornalha Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Exército de Esqueletos Corredor Fornalha Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Fornalha
Corredor
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Corredor Mago Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mega Cavaleiro Fornalha
Corredor
Fornalha
Flechas Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Fornalha Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Fornalha Mago
Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Fornalha
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Fornalha Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Flechas Fornalha Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Fornalha
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha
Flechas Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Fornalha Mago
Exército de Esqueletos Fornalha
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Flechas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Fornalha Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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