Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Bruxa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Corredor Veneno Gigante Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Corredor

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante
Gangue de Goblins
Corredor Gigante
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Gigante Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Gigante
Flechas Veneno Gangue de Goblins Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Veneno
Gigante Corredor
Bruxa
Corredor Gigante
Pequeno Príncipe
Corredor Gigante

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Torre Inferno
Corredor
Gigante
Torre Inferno
Gangue de Goblins Flechas Veneno
Veneno
Torre Inferno
Bruxa
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins
Flechas Veneno
Flechas Gangue de Goblins
Torre Inferno Flechas Gangue de Goblins Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Flechas Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Veneno Bruxa Flechas
Flechas Torre Inferno Gangue de Goblins Veneno Bruxa
Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Veneno Bruxa
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Veneno Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Gangue de Goblins Flechas Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Veneno Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Veneno Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Veneno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins
Torre Inferno Bruxa
Flechas Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Torre Inferno Bruxa
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Gangue de Goblins Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno Bruxa
Veneno Flechas
Veneno Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno Bruxa
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Gangue de Goblins Bruxa
Veneno Flechas Bruxa
Flechas
Veneno Gangue de Goblins
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Gangue de Goblins Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno

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