Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Corredor
Bola de Neve
Recrutas Reais Corredor Bruxa
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Recrutas Reais Corredor Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bruxa Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Corredor Bruxa Mãe Torre Inferno Bruxa Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pirotécnica Corredor Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Pirotécnica
Corredor Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais
Pirotécnica Corredor
Corredor
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa Bruxa Mãe
Torre Inferno
Bruxa
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Corredor P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Pirotécnica
Recrutas Reais Torre Inferno P.E.K.K.A
Recrutas Reais
Pirotécnica
Corredor
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica
Bruxa
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Bruxa Mãe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Recrutas Reais Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno
Bruxa Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Recrutas Reais Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa P.E.K.K.A
Recrutas Reais Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Recrutas Reais P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa
Flechas Bruxa Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Recrutas Reais P.E.K.K.A Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa
Recrutas Reais P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais P.E.K.K.A Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa
Recrutas Reais P.E.K.K.A Flechas
Recrutas Reais P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Recrutas Reais Pirotécnica Bruxa
Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais P.E.K.K.A
Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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