Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Guardas Balão
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Guardas Balão Princesa
Zap
Barril de Goblins Guardas Balão Princesa
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Guardas Princesa
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Guardas Princesa
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas Princesa
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Guardas Balão P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Balão Princesa
Veneno
Mago Guardas Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Guardas Princesa Corredor Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Barril de Goblins Guardas Princesa

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão P.E.K.K.A Barril de Goblins
Corredor
Flechas Mago Barril de Goblins Guardas Balão Princesa
Mago
Corredor Balão P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Flechas Corredor Guardas Balão P.E.K.K.A Princesa
Guardas
Corredor Barril de Goblins
Balão
Flechas Corredor Mago Barril de Goblins Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Goblins Princesa
Princesa
Corredor Barril de Goblins Balão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Guardas P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Guardas
Mago Princesa
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa
Princesa
Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
Flechas P.E.K.K.A Princesa
Flechas Guardas
Flechas Mago Princesa
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesa
Guardas
Guardas Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas
Flechas Mago Guardas Princesa
P.E.K.K.A
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas P.E.K.K.A
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago Princesa
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Princesa
Guardas P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Guardas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Mago Guardas
Flechas Mago
Flechas Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa
Guardas Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Princesa
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Mago

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