Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fênix Lenhador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fênix Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Fênix
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Lenhador
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Mago Fênix
Relâmpago
Mago Fênix Lenhador
Foguete
Corredor Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Corredor Fênix Lenhador Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Barril de Goblins Corredor Fênix

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Barril de Goblins Fênix Lenhador
Corredor
Flechas Mago Barril de Goblins Lenhador Cavaleiro Dourado
Mago
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Goblins
Flechas Corredor P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Goblins Lenhador
Fênix
Flechas
Lenhador
Flechas Corredor Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Corredor Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A Fênix Lenhador Cavaleiro Dourado
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fênix
Flechas
Lenhador
Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Lenhador Fênix
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Fênix
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Lenhador
Flechas Mago Fênix
Flechas P.E.K.K.A Fênix Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Fênix Lenhador
Fênix Lenhador
Flechas Mago Lenhador
Flechas Mago Fênix
P.E.K.K.A Lenhador Mago
Mago Flechas P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Fênix Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago Lenhador Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Lenhador
P.E.K.K.A Fênix Lenhador
Mago Flechas P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador P.E.K.K.A
Flechas Mago Fênix Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Lenhador Fênix
P.E.K.K.A Fênix Lenhador
Flechas Mago
P.E.K.K.A Fênix Lenhador
P.E.K.K.A Fênix Lenhador
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Fênix Lenhador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Flechas Fênix
P.E.K.K.A Mago Lenhador Cavaleiro Dourado
Mago
Fênix P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Dourado
Flechas Mago P.E.K.K.A Fênix Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Lenhador
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

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