Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Flechas Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fantasma Real
Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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