Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Guardas Príncipe
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Guardas Corredor Bebê Dragão Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Guardas Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Barril de Goblins Príncipe
Corredor
Flechas Mago Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Príncipe
Mago
Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Príncipe Flechas Corredor Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Guardas
Corredor Barril de Goblins
Bebê Dragão
Corredor Barril de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Barril de Goblins Flechas Corredor Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Guardas Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Guardas
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Guardas Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Mago Guardas Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe P.E.K.K.A Guardas
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Guardas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Guardas Príncipe
Guardas Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Flechas Guardas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão Guardas
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Flechas Guardas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Guardas P.E.K.K.A Príncipe
Guardas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Guardas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Bebê Dragão Príncipe
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Guardas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Guardas Príncipe
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Guardas Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago Guardas
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Guardas Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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