Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Príncipe Bandida
Bola de Neve
Corredor Balão
Zap
Balão Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bandida
O Tronco
Corredor Príncipe Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Balão Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Balão Bandida
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Príncipe Bandida
Foguete
Corredor Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Bandida Corredor Gelo Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Bandida Corredor

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão Gelo Príncipe Bandida
Corredor
Flechas Fúria Gelo Mago Balão Príncipe Bandida
Mago
Corredor Fúria Balão Príncipe Bandida
Fúria
Corredor Balão Mago Príncipe
Gelo
Corredor Balão Flechas
Balão
Flechas Fúria Gelo Corredor Mago Bandida
Príncipe
Flechas Corredor Mago Fúria
Bandida
Flechas Corredor Mago Balão

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Príncipe Bandida
Corredor
Mago
Gelo Príncipe Bandida
Fúria
Gelo
Mago
Balão
Príncipe
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Príncipe Bandida
Príncipe Gelo Bandida
Príncipe Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Gelo Bandida
Flechas Mago Gelo
Flechas Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida
Flechas Mago Gelo Bandida
Flechas Mago
Príncipe Mago Gelo Bandida
Mago Flechas Gelo Príncipe
Príncipe Bandida
Gelo Príncipe Bandida
Mago Flechas Príncipe
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago Gelo Bandida
Príncipe
Mago Flechas Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Bandida
Bandida Flechas Mago Príncipe
Bandida Príncipe
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Flechas Mago Gelo
Príncipe Bandida
Príncipe
Gelo Príncipe Bandida
Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Mago Bandida
Mago
Gelo Príncipe
Flechas Mago Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Gelo Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago Bandida
Príncipe
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Gelo Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Gelo
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Gelo
Flechas Mago Bandida
Flechas Gelo
Príncipe
Flechas Mago
Gelo Príncipe Bandida
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Gelo
Gelo Príncipe Bandida
Príncipe
Mago

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