Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal Horda de Servos Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor
Horda de Servos
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Horda de Servos Mago
Mago
Corredor
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Torre de Bombas
Horda de Servos
Torre de Bombas
Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Horda de Servos Dragão Infernal Flechas Torre de Bombas Mago
Flechas Torre de Bombas Gigante Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal Mago
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Torre de Bombas Mago Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Mago Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Torre de Bombas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Flechas Torre de Bombas Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Mago Gigante Elétrico Horda de Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Mago Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Horda de Servos Torre de Bombas Dragão Infernal
Flechas Horda de Servos Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Gigante Elétrico Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Gigante Elétrico Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago

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