Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Balão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Balão Princesa
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Balão Princesa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Princesa
O Tronco
Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Princesa
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Balão Princesa
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Balão Princesa
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa Gelo Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Golem de Elixir Barril de Goblins Gelo
Horda de Servos
Gelo
Golem de Elixir
Flechas Mago Barril de Goblins Balão
Mago
Golem de Elixir Balão
Barril de Goblins
Flechas Golem de Elixir Balão Princesa
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos
Balão
Flechas Gelo Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Princesa
Princesa
Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Horda de Servos
Gelo
Golem de Elixir
Mago
Gelo
Barril de Goblins
Gelo
Horda de Servos Mago
Balão
Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Princesa
Flechas Gelo
Horda de Servos Flechas Mago Gelo Princesa
Flechas
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos Flechas Mago Gelo Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos Mago Gelo
Mago Flechas Horda de Servos Gelo Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Gelo Princesa
Mago Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Flechas Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Gelo Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos Mago Gelo Princesa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Princesa
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Gelo Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Gelo Princesa
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Horda de Servos Gelo Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Mago Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Gelo Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos Gelo Princesa
Flechas Mago Princesa
Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Princesa
Princesa
Gelo Princesa
Mago

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