Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Horda de Servos Gigante Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Gigante Balão
Horda de Servos
Fúria Gigante
Bola de Fogo
Flechas Gigante
Gigante
Flechas Fúria Horda de Servos Bola de Fogo Balão
Torre Inferno
Fúria
Horda de Servos Gigante Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Fúria Gigante

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Bola de Fogo Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno
Bola de Fogo
Flechas Torre Inferno
Gigante
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Horda de Servos Flechas Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Flechas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Flechas Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink