Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Príncipe Pescador
Bola de Neve
Horda de Servos Pescador
Zap
Horda de Servos Príncipe Pescador
Barril de Baábaros
Mago Caçador
O Tronco
Caçador Príncipe Pescador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago Caçador Príncipe Pescador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Caçador Pescador
Veneno
Horda de Servos Mago Caçador Pescador
Relâmpago
Mago Caçador Príncipe Pescador
Foguete
Horda de Servos Mago Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Caçador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pescador Caçador Horda de Servos Gigante Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Pescador Caçador Horda de Servos

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gigante Príncipe
Gigante
Flechas Caçador Príncipe Horda de Servos Mago Pescador
Mago
Gigante Príncipe Mega Cavaleiro
Caçador
Gigante Pescador Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Gigante Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Mago Caçador
Pescador
Caçador Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Flechas Mago Caçador Pescador

Sinergia de defesa 2 7

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe
Horda de Servos
Gigante
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Caçador
Pescador Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Mago Caçador Pescador
Pescador
Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Caçador Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Caçador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Caçador Flechas Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Caçador Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Caçador Mago
Horda de Servos Caçador Príncipe Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Caçador Príncipe
Horda de Servos Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Caçador Príncipe Pescador
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Caçador Príncipe Pescador
Flechas Mago Caçador Pescador Mega Cavaleiro
Caçador Príncipe Pescador
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe Pescador
Flechas Mago Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador
Caçador Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Pescador
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Caçador
Príncipe Horda de Servos Caçador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador
Horda de Servos Mega Cavaleiro Príncipe
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Caçador Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Caçador
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Caçador Príncipe Pescador
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Caçador
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Pescador
Flechas Horda de Servos
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Caçador
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Caçador
Flechas Mago Pescador
Horda de Servos Príncipe Pescador
Flechas Horda de Servos Mago Príncipe Pescador
Flechas Mago
Caçador Pescador
Flechas Horda de Servos Pescador
Flechas Príncipe Pescador
Flechas Horda de Servos Mago Caçador
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos Pescador
Flechas Mago Caçador Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe Pescador
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Caçador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pescador
Flechas Mago Caçador Pescador
Flechas Mago Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Pescador
Flechas Horda de Servos Mago Caçador
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Caçador Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Horda de Servos Príncipe
Flechas Mago Caçador
Flechas
Horda de Servos Mago Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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