Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mineiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mineiro
Horda de Servos
Mineiro
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Mineiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
P.E.K.K.A Mineiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruxa
Mineiro
Horda de Servos Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos
Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Bruxa
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Mago Bruxa
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago Mineiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos P.E.K.K.A
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Mineiro
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Horda de Servos
Mineiro Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Mineiro
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa Mineiro
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mineiro Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mineiro
Flechas Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mineiro Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Mineiro
P.E.K.K.A
Mago

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