Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Barril de Goblins Lenhador
Horda de Servos
Lenhador
Foguete
Barril de Goblins
Flechas Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Flechas Lenhador Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Horda de Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Lenhador
Horda de Servos
Foguete
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Lenhador
Balão
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Flechas Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Flechas
Foguete Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Foguete Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Foguete Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Mago Elétrico
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Foguete Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Foguete Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Foguete
Foguete
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago Elétrico
Foguete Flechas
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Foguete Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Foguete Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete

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