Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Príncipe Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Sparky
O Tronco
Corredor Príncipe Sparky
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Príncipe Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago Sparky
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Sparky
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe Sparky
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Corredor Horda de Servos Torre Inferno Mago Príncipe Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Valquíria Corredor Horda de Servos

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Sparky Príncipe
Horda de Servos
Corredor Príncipe Sparky
Valquíria
Corredor Príncipe Mago Sparky
Corredor
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago Príncipe
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Príncipe Sparky
Príncipe
Valquíria Flechas Horda de Servos Corredor Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky
Horda de Servos
Torre Inferno Sparky
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Príncipe Sparky
Corredor
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Valquíria Príncipe
Mago
Valquíria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Sparky
Horda de Servos Torre Inferno Sparky Valquíria Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Sparky Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Sparky Valquíria
Flechas Valquíria Príncipe Sparky
Flechas Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno Sparky
Horda de Servos Torre Inferno Sparky Príncipe
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky
Horda de Servos Valquíria Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Sparky Valquíria Mago
Valquíria Mago Sparky Flechas Horda de Servos Príncipe
Torre Inferno Sparky Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago Príncipe
Flechas Valquíria Mago
Sparky Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Flechas Horda de Servos Príncipe Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky
Flechas Valquíria Mago Príncipe
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky
Valquíria Príncipe Horda de Servos Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Príncipe Sparky
Flechas Mago Horda de Servos
Príncipe Sparky Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Príncipe Sparky
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky
Torre Inferno Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Príncipe Sparky
Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Sparky
Mago Horda de Servos Valquíria Sparky
Torre Inferno Sparky Horda de Servos Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Horda de Servos Torre Inferno Mago Sparky
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Sparky
Flechas
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Valquíria Príncipe Sparky
Mago Flechas Horda de Servos Valquíria Sparky
Flechas Mago Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Príncipe Sparky
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Príncipe Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Mago Príncipe Sparky
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos Príncipe Sparky
Flechas Mago
Príncipe Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago Sparky
Horda de Servos
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Flechas Mago Sparky
Horda de Servos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe Sparky
Flechas Mago
Flechas Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Horda de Servos Sparky
Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Mago Sparky

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