Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Valquíria Corredor Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Corredor Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real
Corredor
Flechas Valquíria O Tronco Horda de Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Valquíria Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto
Fantasma Real
Valquíria

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos
O Tronco
Valquíria
Flechas O Tronco
Corredor
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Valquíria Fantasma Real
Horda de Servos Flechas
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real
Flechas Valquíria O Tronco Gigante Esqueleto Fantasma Real
Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Valquíria O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria O Tronco
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos O Tronco
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Valquíria Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Horda de Servos Valquíria O Tronco
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Valquíria O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas
Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria
Horda de Servos
Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas O Tronco
Horda de Servos Valquíria
Flechas O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real

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