Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Príncipe Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Príncipe Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa Lenhador
Zap
Horda de Servos Bruxa Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bruxa Lenhador Sparky
O Tronco
Bruxa Príncipe Lenhador Sparky
Terremoto
Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Príncipe Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bruxa Lenhador Sparky
Veneno
Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Lenhador Sparky
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Príncipe Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Lenhador Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Valquíria Lenhador Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Sparky Príncipe Lenhador
Horda de Servos
Príncipe Lenhador Sparky
Valquíria
Príncipe Lenhador Mago Bruxa Sparky
Mago
Valquíria Príncipe Lenhador Sparky
Bruxa
Valquíria Príncipe Lenhador
Príncipe
Valquíria Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe Sparky
Sparky
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador

Sinergia de defesa 0 14

Flechas
Valquíria Príncipe Lenhador Sparky
Horda de Servos
Sparky
Valquíria
Flechas Mago Bruxa Príncipe Lenhador Sparky
Mago
Valquíria Príncipe Lenhador
Bruxa
Valquíria Príncipe Lenhador
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Lenhador
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Sparky
Flechas Horda de Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Sparky
Horda de Servos Lenhador Sparky Valquíria Bruxa Príncipe
Horda de Servos Bruxa Príncipe Lenhador Sparky Valquíria
Horda de Servos Bruxa Príncipe Lenhador Sparky Valquíria
Flechas Valquíria Príncipe Lenhador Sparky
Flechas Valquíria Lenhador
Horda de Servos Flechas Mago Bruxa
Flechas Valquíria Sparky
Horda de Servos Bruxa Sparky Príncipe Lenhador
Horda de Servos Valquíria Príncipe Lenhador Sparky
Horda de Servos Valquíria Bruxa Flechas Mago Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Príncipe Lenhador Sparky Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Sparky Flechas Horda de Servos Bruxa Príncipe Lenhador
Sparky Horda de Servos Príncipe Lenhador
Horda de Servos Príncipe Lenhador Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Flechas Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe Lenhador
Flechas Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Sparky Príncipe Lenhador
Valquíria Mago Flechas Horda de Servos Bruxa Príncipe Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Bruxa Príncipe Sparky
Flechas Valquíria Mago Príncipe Lenhador
Lenhador Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe Sparky
Valquíria Príncipe Lenhador Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador Sparky
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Príncipe Sparky Horda de Servos Valquíria Bruxa Lenhador
Horda de Servos Valquíria Príncipe Lenhador Sparky
Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe Sparky
Bruxa Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe Lenhador Sparky
Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Lenhador Sparky
Mago Horda de Servos Valquíria Bruxa Sparky
Bruxa Sparky Horda de Servos Valquíria Príncipe Lenhador
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Sparky
Flechas
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Valquíria Príncipe Sparky
Mago Flechas Horda de Servos Valquíria Sparky
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Príncipe Lenhador Sparky
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Príncipe Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Mago Príncipe Sparky
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Horda de Servos Príncipe Sparky
Flechas Mago
Príncipe Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago Bruxa Sparky
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Sparky
Flechas Mago Bruxa Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Flechas Mago Sparky
Horda de Servos Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe Lenhador Sparky
Flechas Mago
Flechas Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Horda de Servos Bruxa Sparky
Bruxa
Bruxa Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Mago Sparky

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