Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Horda de Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Horda de Servos Lançador Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Espelho Lançador Lenhador
Horda de Servos
Espelho Lenhador
Bárbaros de Elite
Flechas Lenhador
Espelho
Flechas Horda de Servos Lenhador
Lançador
Flechas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Lançador Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Espelho Lançador Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Espelho Lançador Lenhador
Horda de Servos
Espelho
Bárbaros de Elite
Espelho
Flechas Horda de Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Lançador
Flechas Espelho Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Espelho Lançador Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Espelho Mago Elétrico
Lenhador
Flechas Espelho Lançador Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Lenhador Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador Lançador Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Flechas Lançador Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas
Lançador Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Lançador Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Lançador Lenhador
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Lenhador Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Lançador Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Flechas Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Lançador Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Lançador Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico
Lançador Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Dragão Infernal Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Flechas Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Lançador Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lançador
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Horda de Servos Lançador Dragão Infernal Lenhador
Flechas Lançador Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Flechas
Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas
Horda de Servos
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Horda de Servos Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas Lançador
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas Lançador
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Lançador
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Dragão Infernal
Lançador

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