Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão
Veneno
Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gelo Horda de Servos Mago Balão Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Gelo Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Balão Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos
Balão
Flechas Gelo Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mago Balão
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Bárbaros de Elite Mago Balão

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gelo
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Gelo
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Gelo Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Gelo
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Flechas Mago Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gelo Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Horda de Servos Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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