Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago Lançador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Mago Lançador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago Lançador Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Lançador Relâmpago
Pirotécnica
Corredor Golem de Gelo Lançador
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica
Corredor
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Relâmpago Mago Lançador
Torre Inferno
Mago
Corredor
Lançador
Flechas Pirotécnica Corredor Relâmpago
Relâmpago
Corredor Flechas Lançador

Sinergia de defesa 2 7

Flechas
Golem de Gelo Torre Inferno Lançador Relâmpago
Pirotécnica
Golem de Gelo Torre Inferno
Golem de Gelo
Pirotécnica Torre Inferno Flechas Mago Lançador
Corredor
Torre Inferno
Golem de Gelo Flechas Pirotécnica
Mago
Golem de Gelo
Lançador
Flechas Golem de Gelo
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Lançador Relâmpago
Torre Inferno Pirotécnica Lançador
Relâmpago Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Lançador Pirotécnica
Torre Inferno Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Lançador Relâmpago Flechas Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Lançador Mago Relâmpago
Mago Lançador Flechas Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador Relâmpago
Mago Flechas Pirotécnica Torre Inferno Lançador
Flechas Pirotécnica Mago Lançador
Flechas Mago Pirotécnica Golem de Gelo Lançador
Torre Inferno
Mago Lançador Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Flechas Pirotécnica Mago Golem de Gelo
Golem de Gelo Torre Inferno Lançador Relâmpago
Torre Inferno
Relâmpago Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Lançador Relâmpago Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Lançador
Torre Inferno Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Relâmpago
Flechas Lançador Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Mago Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Mago Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador Relâmpago
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Lançador
Pirotécnica Relâmpago Flechas Mago Lançador
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica Golem de Gelo Lançador
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Lançador
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Lançador
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas Mago
Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador
Flechas Pirotécnica Mago Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Lançador
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago
Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Relâmpago Pirotécnica Mago Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Lançador
Relâmpago Pirotécnica Mago Lançador

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