Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Mineiro Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre Inferno Príncipe das Trevas
O Tronco
Príncipe das Trevas
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre Inferno Lançador Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Torre Inferno Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Mineiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal Torre Inferno Lançador Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Flechas Mineiro Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe das Trevas Lançador Mineiro
Golem de Gelo
Mineiro
Torre Inferno
Príncipe das Trevas
Flechas Mineiro
Lançador
Flechas Mineiro
Mineiro
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mineiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador
Golem de Gelo
Torre Inferno Flechas Lançador Dragão Infernal
Torre Inferno
Golem de Gelo Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Torre Inferno Lançador
Lançador
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Mineiro
Dragão Infernal
Golem de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Príncipe das Trevas
Torre Inferno Lançador Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Lançador Príncipe das Trevas
Torre Inferno Dragão Infernal Flechas
Lançador Flechas Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal
Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador Mineiro
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Lançador Príncipe das Trevas
Lançador Flechas Príncipe das Trevas
Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Lançador Dragão Infernal
Flechas Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Lançador Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Golem de Gelo Lançador Mineiro Dragão Infernal
Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador
Príncipe das Trevas Lançador Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador Dragão Infernal
Flechas Golem de Gelo
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Príncipe das Trevas Lançador
Príncipe das Trevas Lançador Golem de Gelo Torre Inferno
Lançador
Torre Inferno Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador Dragão Infernal
Flechas Lançador Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas Lançador Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Golem de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Golem de Gelo Lançador
Flechas Mineiro
Lançador
Mineiro Flechas Príncipe das Trevas Lançador
Flechas
Golem de Gelo Lançador Mineiro
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Lançador Mineiro
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas Lançador
Dragão Infernal
Flechas Mineiro Lançador
Flechas Lançador Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Golem de Gelo
Lançador
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas Lançador
Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Mineiro Príncipe das Trevas Lançador
Flechas Golem de Gelo Lançador
Flechas
Príncipe das Trevas
Lançador
Príncipe das Trevas Lançador Mineiro
Dragão Infernal
Lançador

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