Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Torre Inferno Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Foguete
Torre Inferno Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Torre Inferno Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Destruidores de Muros Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Destruidores de Muros Mago Elétrico Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 7

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mãe
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Mãe
Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rainha Arqueira
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago Elétrico Rainha Arqueira
Flechas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink