Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Barril de Baábaros Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Baábaros Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Guardas Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Barril de Baábaros Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Baábaros Flechas Guardas Gelo Lenhador Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Barril de Baábaros Flechas Guardas Gelo

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gelo Lenhador
Torre Inferno
Mago
Balão Lenhador
Barril de Baábaros
Balão Lenhador
Guardas
Lenhador
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Barril de Baábaros Gelo Lenhador Mago
Lenhador
Balão Flechas Mago Barril de Baábaros Guardas

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Torre Inferno Barril de Baábaros Lenhador
Torre Inferno
Guardas Flechas Barril de Baábaros Lenhador
Mago
Barril de Baábaros Guardas Gelo Lenhador
Barril de Baábaros
Flechas Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
Guardas
Torre Inferno Mago Barril de Baábaros Lenhador
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Flechas Torre Inferno Mago Barril de Baábaros Guardas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Barril de Baábaros
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador Gelo
Torre Inferno Lenhador Guardas
Flechas Barril de Baábaros Lenhador
Flechas Barril de Baábaros Gelo Guardas Lenhador
Torre Inferno Flechas Mago Gelo
Flechas Torre Inferno Barril de Baábaros
Torre Inferno Lenhador
Guardas Torre Inferno Barril de Baábaros Lenhador
Guardas Flechas Mago Barril de Baábaros Gelo Lenhador
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Mago Guardas Gelo
Mago Flechas Barril de Baábaros Guardas Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Gelo Lenhador
Mago Flechas Torre Inferno Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros Guardas Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros Gelo Guardas Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Flechas Barril de Baábaros Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Torre Inferno Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros Lenhador
Guardas Lenhador Torre Inferno
Guardas Lenhador Torre Inferno Barril de Baábaros
Torre Inferno Guardas Lenhador
Flechas Mago Gelo
Guardas Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Gelo Torre Inferno Barril de Baábaros
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas Lenhador
Flechas Guardas
Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
Mago
Torre Inferno Guardas Barril de Baábaros Gelo Lenhador
Flechas Torre Inferno Mago Barril de Baábaros Gelo
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Barril de Baábaros Guardas Gelo
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros Guardas Gelo
Mago Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Baábaros Gelo
Flechas Mago
Guardas Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago
Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros Gelo
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros Gelo
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Gelo Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago
Mago Guardas Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Barril de Baábaros Guardas Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas Barril de Baábaros
Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Guardas Gelo
Barril de Baábaros Gelo

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