Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago Balão
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gelo Torre Inferno Mago Balão Foguete Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Gelo Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Elétrico
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Mago Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Foguete
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Balão

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Mega Cavaleiro
Foguete
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Balão
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Mega Cavaleiro Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Flechas Mago Gelo
Foguete Flechas Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Mago Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Foguete Gelo
Mago Foguete Mega Cavaleiro Flechas Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro Mago
Flechas Mago Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Elétrico
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Foguete
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Gigante Elétrico Gelo
Foguete Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Foguete Gelo Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Gigante Elétrico
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gigante Elétrico Foguete Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Gelo Gigante Elétrico
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Mago Foguete Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Gigante Elétrico Foguete Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Gelo Gigante Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico
Foguete Mago Gelo Gigante Elétrico
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete Gelo
Foguete Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Flechas Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

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