Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Bárbaros Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Veneno

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lava Hound Cavaleiro
Cavaleiro
Bebê Dragão Flechas Veneno Mago Elétrico
Bárbaros
Bebê Dragão
Cavaleiro Lava Hound Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Lava Hound Cavaleiro Bebê Dragão
Mago Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão
Dragão Infernal
Lava Hound Bebê Dragão
Lava Hound
Flechas Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Veneno
Bárbaros
Flechas
Bebê Dragão
Cavaleiro Dragão Infernal
Veneno
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago Elétrico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Dragão Infernal Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Infernal
Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bárbaros
Flechas Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal
Flechas Veneno Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Cavaleiro Bárbaros Veneno
Veneno Flechas Bebê Dragão
Flechas Veneno Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Bebê Dragão
Flechas Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Bebê Dragão
Dragão Infernal
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Veneno
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Mago Elétrico Bárbaros
Veneno Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico

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