Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa Lançador
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bruxa Lançador
Veneno
Bárbaros Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Lançador
Foguete
Bárbaros Corredor Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Bárbaros Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Corredor Lançador
Flechas
Corredor Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador
Cavaleiro
Aríete de Batalha Corredor Flechas Bruxa
Bárbaros
Corredor
Aríete de Batalha
Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Bruxa
Corredor
Flechas Cavaleiro Espírito Elétrico Bárbaros Bruxa Lançador
Bruxa
Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Flechas Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Lançador
Cavaleiro
Flechas Bruxa Lançador
Bárbaros
Flechas
Aríete de Batalha
Corredor
Bruxa
Cavaleiro Lançador
Lançador
Flechas Cavaleiro Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Bruxa
Bárbaros Bruxa Lançador Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Cavaleiro Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Bruxa
Lançador Espírito Elétrico Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Cavaleiro Bárbaros Lançador
Bárbaros Bruxa Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Bruxa
Bárbaros Lançador Cavaleiro Bruxa
Lançador Espírito Elétrico Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Lançador
Bárbaros Flechas Cavaleiro Bruxa Lançador
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Bruxa Lançador
Flechas Bruxa Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Lançador
Bárbaros
Lançador Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Bruxa Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Lançador
Lançador Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Lançador
Flechas Espírito Elétrico Bruxa
Cavaleiro Bárbaros Bruxa Lançador
Cavaleiro Bárbaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Bruxa
Bruxa Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Bruxa Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador Cavaleiro Bruxa
Bárbaros Bruxa Lançador
Bárbaros Bruxa Espírito Elétrico Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador Espírito Elétrico Bárbaros Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Flechas Lançador
Flechas Espírito Elétrico Bruxa
Flechas Bruxa Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Bruxa Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bárbaros
Flechas Espírito Elétrico Bruxa Lançador
Bruxa
Flechas Bruxa Lançador
Flechas Bruxa Lançador
Flechas
Flechas Bruxa
Espírito Elétrico Bruxa
Lançador
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Lançador
Espírito Elétrico Bárbaros Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Espírito Elétrico Bruxa Lançador
Bruxa
Bruxa Lançador

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