Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Bebê Dragão Flechas Mago
Bárbaros
Valquíria
Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Cavaleiro
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Valquíria
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros Mago
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Cavaleiro Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bebê Dragão
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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