Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins Lenhador
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Barril de Goblins Flechas Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 3 12

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Flechas Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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