Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Arqueiro Mágico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Príncipe Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins Príncipe
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Cavaleiro Príncipe Flechas Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Príncipe
Barril de Goblins Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Arqueiro Mágico Flechas Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Guardas
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Flechas Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Guardas
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Flechas Guardas Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico
Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Guardas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Guardas Príncipe
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Goblin Machine
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Guardas Príncipe
Flechas Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico Goblin Machine
Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico Goblin Machine
Flechas Arqueiro Mágico Goblin Machine
Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico Goblin Machine
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Príncipe
Flechas Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe

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