Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Barril de Goblins
Zap
Canhão Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Bárbaros Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Canhão Bárbaros Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas Mago Mago Elétrico
Canhão
Bárbaros
Mago
Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Cavaleiro
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Cavaleiro Canhão Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Flechas Mago
Canhão
Cavaleiro Flechas Mago Mago Elétrico
Bárbaros
Flechas
Mago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bárbaros
Flechas Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Canhão Bárbaros
Cavaleiro Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Canhão Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Mago Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Cavaleiro Bárbaros Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Cavaleiro Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Canhão
Flechas Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros
Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros
Canhão Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Cavaleiro Dourado
Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Canhão Mago Cavaleiro Dourado
Mago Canhão Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas Canhão Bárbaros Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Bárbaros
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago

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