Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Balão Dragão Infernal
Zap
Canhão Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Canhão Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Dragão Infernal Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Flechas Mago Elétrico
Canhão
Fúria
Balão Mago Elétrico
Balão
Flechas Cavaleiro Fúria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Fúria Balão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 7

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Flechas
Canhão
Cavaleiro Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal
Fúria
Balão
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Canhão
Flechas Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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