Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Gigante Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins
Zap
Canhão Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Tesla Barril de Goblins
O Tronco
Canhão Gigante Real Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Tesla Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Barril de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Tesla Barril de Goblins
Veneno
Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Tesla Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Cavaleiro Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas
Canhão
Tesla
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins
Fúria
Barril de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 3

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Tesla
Cavaleiro
Canhão Tesla Flechas
Canhão
Cavaleiro Flechas
Tesla
Cavaleiro Flechas
Gigante Real
Fúria
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Tesla
Cavaleiro Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro
Canhão Tesla Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Flechas Canhão
Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla
Cavaleiro Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Flechas Tesla
Canhão Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Tesla
Cavaleiro Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Canhão Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Canhão Tesla
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Flechas Tesla
Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Canhão Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Tesla
Canhão Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Tesla
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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