Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Canhão Corredor Bebê Dragão Balão
Zap
Canhão Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Valquíria Mago
O Tronco
Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Bebê Dragão Balão
Veneno
Canhão Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão Balão
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Canhão Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Canhão Valquíria

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Balão Flechas Mago
Canhão
Valquíria
Corredor Balão Mago Bebê Dragão
Corredor
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Balão
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Balão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Corredor Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Cavaleiro Canhão Valquíria
Cavaleiro
Canhão Flechas Mago Bebê Dragão
Canhão
Cavaleiro Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria
Flechas Canhão Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Cavaleiro Canhão Valquíria
Bebê Dragão
Cavaleiro Canhão Valquíria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Canhão Valquíria
Canhão Cavaleiro Valquíria
Canhão Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão
Flechas Canhão Mago Bebê Dragão
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão
Canhão
Cavaleiro Canhão Valquíria
Valquíria Flechas Cavaleiro Canhão Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Canhão Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Canhão Bebê Dragão
Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Valquíria
Flechas Canhão Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Cavaleiro Canhão
Canhão
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Canhão Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Valquíria
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Canhão
Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria
Cavaleiro Canhão Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Canhão Mago Bebê Dragão
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago

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