Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Guardas
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Terremoto Guardas Valquíria Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Terremoto Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas Terremoto Mago
Terremoto
Corredor Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Valquíria
Corredor Mago
Corredor
Flechas Cavaleiro Terremoto Valquíria Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Terremoto
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Valquíria
Flechas Mago
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Valquíria Mago
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Terremoto Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Flechas Cavaleiro Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Terremoto Valquíria Mago Guardas
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Terremoto Guardas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Terremoto Valquíria Mago Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Guardas Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago Guardas
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Terremoto Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas
Mago Flechas Terremoto Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Cavaleiro Terremoto Valquíria Mago
Flechas Mago
Terremoto Cavaleiro
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Guardas
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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