Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mago
O Tronco
Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Golem de Elixir Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Mago Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Cavaleiro Golem de Elixir
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Flechas Mago
Golem de Elixir
Flechas Corredor Mago Espelho Bebê Dragão
Corredor
Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago Espelho Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor
Espelho
Flechas Golem de Elixir Corredor
Bebê Dragão
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Espelho Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Cavaleiro
Espelho
Flechas
Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Mago
Mago Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Flechas Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Cavaleiro
Mago Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Mago
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago Goblin Machine
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Flechas Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Goblin Machine
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago

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