Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de Neve
Mosqueteira Dragão Elétrico
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Torre de Bombas Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Mosqueteira Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Veneno
Golem de Elixir Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Foguete
Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Bandida Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Bandida

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Bandida
Cavaleiro
Mosqueteira Flechas Dragão Elétrico
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Dragão Elétrico Flechas Mosqueteira Bandida
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira
Bandida
Flechas Golem de Elixir Mosqueteira Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 5 8

Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Bandida
Cavaleiro
Mosqueteira Torre de Bombas Dragão Elétrico Flechas
Golem de Elixir
Mosqueteira
Cavaleiro Curadora Guerreira Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Mosqueteira Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Mosqueteira Dragão Elétrico Flechas Torre de Bombas Bandida
Dragão Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira
Bandida
Flechas Mosqueteira Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Dragão Elétrico Bandida
Mosqueteira Flechas Torre de Bombas Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Mosqueteira Torre de Bombas
Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Torre de Bombas Flechas Dragão Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Flechas Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Mosqueteira Torre de Bombas
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Curadora Guerreira Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bandida Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida
Cavaleiro Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Dragão Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Bandida
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Dragão Elétrico
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Mosqueteira Torre de Bombas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Dragão Elétrico Bandida
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Bandida
Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Dragão Elétrico
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Mosqueteira Dragão Elétrico Bandida
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas
Mosqueteira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mosqueteira Bandida
Dragão Elétrico

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