Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Mineiro
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Bruxa Mineiro
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Mosqueteira Corredor Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Corredor Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mosqueteira Corredor Torre Inferno Bruxa
Veneno
Golem de Elixir Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Foguete
Mosqueteira Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mineiro Mosqueteira Corredor Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mineiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Golem de Elixir Mineiro
Cavaleiro
Mosqueteira Corredor Flechas Bruxa Mineiro
Golem de Elixir
Flechas Mosqueteira Corredor Bruxa
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Golem de Elixir Mineiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Golem de Elixir Bruxa
Torre Inferno
Bruxa
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Mineiro
Mineiro
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Bruxa

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Mosqueteira Torre Inferno Flechas Bruxa
Golem de Elixir
Mosqueteira
Cavaleiro Torre Inferno Mineiro
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Flechas Mosqueteira
Bruxa
Cavaleiro
Mineiro
Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Mosqueteira
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Flechas Bruxa
Flechas Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mineiro
Bruxa Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Flechas Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Flechas Bruxa Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mineiro
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira Bruxa
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira Bruxa
Flechas
Flechas Mineiro
Mosqueteira
Mineiro Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Mineiro
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Bruxa Mineiro
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Mineiro Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira Bruxa Mineiro
Mineiro Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira Mineiro
Flechas
Flechas
Mosqueteira Bruxa
Flechas Mosqueteira Bruxa
Flechas
Mineiro Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa Mineiro

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