Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Jaula de goblim
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Bola de Fogo Jaula de goblim Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Corredor Cavaleiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Corredor Cavaleiro Bebê Dragão
Jaula de goblim
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Corredor
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Jaula de goblim Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão
Cavaleiro Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo

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