Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Aríete de Batalha Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Bandida
O Tronco
Pirotécnica Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim Guardas
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros Guardas Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Veneno
Pirotécnica Jaula de goblim Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida Jaula de goblim Aríete de Batalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Destruidores de Muros Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Jaula de goblim
Pirotécnica Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Aríete de Batalha
Guardas
Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Guardas

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Jaula de goblim
Pirotécnica
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bandida
Jaula de goblim
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Aríete de Batalha
Destruidores de Muros
Guardas
Pirotécnica Jaula de goblim
Bandida
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim
Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Cavaleiro Bandida
Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Bandida
Guardas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Jaula de goblim Cavaleiro Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Bandida
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Jaula de goblim Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Guardas Bandida Cavaleiro Jaula de goblim
Guardas Cavaleiro Jaula de goblim Bandida
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica
Guardas Cavaleiro Jaula de goblim Bandida
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Flechas Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bandida
Pirotécnica Jaula de goblim
Guardas Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Guardas
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Bandida
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica

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