Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Guardas Lenhador
Zap
Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Caçador Lenhador
Veneno
Pirotécnica Guardas Caçador
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Foguete
Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Lenhador Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Caçador Príncipe Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Guardas
Lenhador
Príncipe das Trevas
Príncipe Flechas Pirotécnica Lenhador
Caçador
Cavaleiro Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Caçador Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe

Sinergia de defesa 3 16

Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Caçador Flechas Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Guardas
Caçador Pirotécnica Príncipe Lenhador
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Caçador Príncipe
Caçador
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Príncipe
Flechas Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Caçador Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe
Caçador Príncipe Lenhador Cavaleiro Príncipe das Trevas
Caçador Príncipe Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Flechas Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Lenhador
Caçador Flechas Pirotécnica
Flechas
Caçador Príncipe Lenhador
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Guardas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Lenhador
Flechas Caçador Pirotécnica
Caçador Príncipe Lenhador Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Cavaleiro Caçador Príncipe Lenhador
Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Caçador Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Caçador Príncipe Lenhador
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Caçador Príncipe Lenhador
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lenhador Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Lenhador
Guardas Lenhador Cavaleiro Príncipe das Trevas Caçador Príncipe
Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Pirotécnica Caçador
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Caçador Lenhador
Cavaleiro Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe
Guardas
Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Guardas Caçador Lenhador
Pirotécnica
Guardas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Caçador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Caçador
Flechas Pirotécnica
Guardas Príncipe Lenhador
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Caçador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Caçador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Príncipe
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Pirotécnica Caçador
Flechas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Caçador
Pirotécnica Guardas
Flechas Caçador
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica Caçador
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Caçador Príncipe Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe
Pirotécnica

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