Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Dragão Infernal Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Dragão Infernal Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Corredor Gelo Dragão Infernal Mineiro Bombado Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Gelo Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Flechas
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Corredor
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 2 4

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Corredor
Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gelo Dragão Infernal
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mineiro Bombado
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Gelo
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Gelo
Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Gelo Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Gelo Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gelo
Mineiro Bombado Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Gelo
Flechas Pirotécnica
Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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