Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Executor Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Lava Hound
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lava Hound
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Lava Hound
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Executor Lava Hound
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Lava Hound
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Executor Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Executor
Foguete
Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Executor Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lava Hound Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Executor Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Tornado Lava Hound
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Tornado
Executor Pirotécnica
Executor
Cavaleiro Tornado
Lava Hound
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 5 10

Flechas
Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Executor Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Pirotécnica
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Tornado
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Executor
Tornado
Executor Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Executor
Cavaleiro Tornado Exército de Esqueletos
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Executor
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Executor
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Cavaleiro Executor
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Executor
Torre Inferno Tornado Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Torre Inferno
Exército de Esqueletos Executor Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Flechas Torre Inferno Executor Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Executor Flechas Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Executor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Executor
Flechas Tornado Executor Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Tornado
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Executor
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Executor
Flechas Pirotécnica Executor Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Executor
Pirotécnica Exército de Esqueletos Executor
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Executor Pirotécnica Torre Inferno
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Executor Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Cavaleiro Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Tornado
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica

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