Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Guardas Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Megasservo Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Foguete
Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Flechas Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica
Cavaleiro Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Megasservo
Cavaleiro Flechas Pirotécnica
Guardas
Príncipe das Trevas
Príncipe Flechas Pirotécnica
Príncipe
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 16

Flechas
Cavaleiro Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Flechas Bruxa Sombria
Pirotécnica
Cavaleiro Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Megasservo
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Guardas
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Príncipe
Flechas Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas
Bruxa Sombria
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Príncipe Cavaleiro Megasservo Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Megasservo Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas
Príncipe Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Guardas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Pirotécnica Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe
Guardas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Megasservo Guardas
Cavaleiro Megasservo Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Pirotécnica
Guardas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Príncipe Bruxa Sombria
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Pirotécnica Megasservo Guardas
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica
Guardas Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Megasservo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas Príncipe

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