Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha
Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Aríete de Batalha Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Megasservo
Cavaleiro Flechas Pirotécnica
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 4 11

Flechas
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Torre Inferno Flechas Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Megasservo
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Megasservo
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Megasservo
Megasservo Torre Inferno Flechas Pirotécnica
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Flechas Megasservo Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Megasservo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Megasservo Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Megasservo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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