Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa
Zap
Pirotécnica Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Flechas Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 3 11

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Flechas Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gigante Real
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro
Torre de Bombas Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Torre de Bombas
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bruxa Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bruxa
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa
Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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