Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Mago Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Mago Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Mago Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Mago Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Lava Hound Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Gangue de Goblins Megasservo Balão Flechas Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Balão Lava Hound
Megasservo
Cavaleiro Lava Hound Flechas Balão
Mago
Cavaleiro Balão
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Balão
Flechas Cavaleiro Lava Hound Gangue de Goblins Megasservo Mago
Lava Hound
Flechas Megasservo Balão Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Gangue de Goblins Megasservo Flechas Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Megasservo
Cavaleiro Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mago
Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Mago
Balão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Megasservo
Megasservo Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Megasservo Mago
Flechas Megasservo Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Megasservo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Cavaleiro Megasservo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos
Cavaleiro Megasservo
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Flechas Megasservo Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Megasservo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Megasservo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megasservo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megasservo Mago
Megasservo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Megasservo Mago
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Mago
Flechas Mago
Flechas
Megasservo
Gangue de Goblins
Mago

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