Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa Príncipe
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Corredor Bruxa Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Bebê Dragão Príncipe Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Flechas Bruxa Príncipe
Corredor
Flechas Cavaleiro Fúria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Fúria
Corredor Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Corredor Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Bruxa
Fúria Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Flechas Cavaleiro Corredor Fúria Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Fúria
Bebê Dragão
Cavaleiro Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Bruxa
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão
Dragão Infernal Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa Príncipe Dragão Infernal Cavaleiro
Flechas Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Bruxa Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Cavaleiro Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe
Príncipe Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Bruxa Príncipe
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa Príncipe
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Dragão Infernal
Cavaleiro Bruxa Príncipe
Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal
Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bruxa Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Cavaleiro Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Príncipe
Flechas Cavaleiro Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Bruxa Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Príncipe Dragão Infernal

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