Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Flechas Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins
Corredor
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Flechas Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 4 6

Flechas
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Flechas Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Flechas
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Torre Inferno Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Torre Inferno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins
Mago

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