Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Porcos Reais
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais
Zap
Porcos Reais
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Porcos Reais
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Porcos Reais
Terremoto
Corredor Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Porcos Reais
Bola de Fogo
Corredor Mago Porcos Reais
Veneno
Mago Porcos Reais
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Porcos Reais Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Corredor Flechas Mago Porcos Reais
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Valquíria Corredor Mago Porcos Reais
Valquíria
Corredor Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Porcos Reais
Corredor
Flechas Cavaleiro Valquíria Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Porcos Reais
Porcos Reais
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Corredor
Gigante
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Porcos Reais

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Valquíria
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria Cavaleiro Mago
Flechas Valquíria Mago Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Valquíria
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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